biogeekblog sort de son hibernation et se remet au boulot en ce début d’année.
Et puisque que nous sommes encore en janvier, il est encore temps de faire le bilan de 2009 et de parier sur quelques tendances pour l’année à venir dans le web santé.
Alors que retenir de 2009 ?
Certainement et en premier lieu, la montée en puissance de twitter, notamment en France et en particulier dans le domaine de la santé, où de nombreux comptes ont été créé l’an passé.
On twitte de plus en plus en français et à propos de santé.
Alors que les utilisateurs intéressés par la santé se comptaient sur les doigts d’une main il y moins d’un an, il suffit de parcourir les listes twitter santé, comme par exemple celle-ci, celle-ci ou encore celle-ci, pour se rendre compte que ce n’est plus le cas aujourd’hui et qu’une vraie communauté santé francophone, pas du tout déconnectée du reste du monde, existe bel et bien.
Twitter a aussi permis en 2009 de fédérer la communauté #hcsmeu (healthcare social media europe), dont je parlais ici en août 2009.
Alors en 2010, on mise sur quoi ?
J’ai envie pour ma part de parier sur foursquare, qui combine un jeu et un réseau social basés sur la géolocalisation et la mobilité. Pour faire simple, sur foursquare, je partage avec mon réseau ma localisation en temps réel grâce à mon téléphone mobile, et je suis récompensé pour cela.
Quel est l’intérêt de foursquare dans le domaine de la santé ? Impossible de répondre avec précision aujourd’hui à cette question, mais certains la posent et lancent déjà des idées comme Phil Baumann, non sans humour, dans son post Foursquare Is Powerful Enough to Cure Insomnia and Depression.
Comme twitter au début, je n’ai pas encore bien compris à quoi cela pouvait me servir, mais l’usage me le montrera (ou pas).
J’ai participé hier, en compagnie d’autres blogueurs du monde de la santé et des jeux videos, à la démonstration du serious game santé Pulse!!, et ai pu m’immerger dans la peau d’un urgentiste pendant quelques minutes dans l’environnement d’un service d’urgences reproduit en 3D selon un scénario de prise en charge en temps réel d’un patient en situation critique.
Un jeu sérieux (souvent désigné par l’expression anglaise serious game : de l’anglais serious, « sérieux » et game, « jeu ») est une application informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique. La vocation d’un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Pulse!! est un serious game développé par Breakaway, en partenariat la Texas A&M University de Corpus Christi, intégré et distribué en France par Interaction Healthcare.
Ce jeu a été soutenu pour sa conception par une subvention de la marine US et a pour vocation d’être un outil de formation initiale et continue, et également de validation des acquis, des urgentistes civils ou militaires, de manière à les préparer à des situations de crises ou d’urgences exceptionnelles, comme par exemple une intervention très réaliste en zone de combat, sous le feu ennemi.
Derrière un PC classique, clavier et souris – rien de plus – vous vous retrouvez à la tête d’une équipe de soignants, à mettre en oeuvre vos talents de diagnostic et de soin, en situation d’urgence, selon des scénarii de cas cliniques pré-établis.
Tout y est : examen clinique, très réaliste, historique du patient, constantes physiologiques, biologie, administration de médicaments… l’horloge tourne, des décisions doivent être prises et le patient réagit, plus ou moins bien, à ces décisions et actions (plutôt pas très bien pour ma tentative).
La prise en main s’avère plutôt facile, l’évolution dans l’environnement et les interactions avec les différents personnages sont fluides et deviennent rapidement naturels, même si bien sûr, le jeu s’adresse à un public possédant une formation médicale solide, qui seul pourra exploiter au maximum les possibilités de simulation.
Reste maintenant à voir comment le corps médical, en France, jouera le jeu et s’appropriera cet outil de formation, sachant que Pulse!! pour l’instant n’est opérationnel que dans sa version adaptée à l’environnement professionnel US (locaux, équipements, procédures…), mais que les premiers retours dans le monde hospitalier semblent positifs.
Pulse!! constitue un modèle intéressant et poussé des possibilité du serious gaming en santé, secteur déjà par ailleurs exploré pour la formation des professionnels ou la prévention santé dans le grand public.
Les listes viennent de faire leur apparition sur twitter.
Cette fonction qui consiste à regrouper, dans ces followers (mais pas seulement), des personnes dans des groupes par thématique et suivre plus précisément leurs conversations, était annoncée et attendue par les utilisateurs de la plate-forme emblématique du micro-blogging.
Depuis quelques heures, les listes fleurissent et du côté de la santé, francophone ou non, le listage est de rigueur.
Je me suis moi même lancé un peu à l’aveuglette dans la création d’une liste “santé France” et me suis rapidement rendu compte que d’autres avaient eu la même idée !
Voici donc quelques listes repérées ce matin autour de la santé et des sciences, dans lesquelles je me suis fait “recruter” :
Les listes peuvent être publiques ou privées et constituent un outil pour mieux organiser sa veille des conversations par thématiques.
La présence de tel ou tel utilisateur dans telle ou telle liste publique va certainement également devenir un critère de mesure intéressant notamment en terme d’influence dans la twittosphère.
David McCandless est éditeur d’informationisbeautiful.net un blog très bien fait consacré au visual & data journalism, la représentation des données et de l’actualité sous des formes visuelles marquantes.
Voici, repérées récemment, plusieurs études qui traduisent la place grandissante du vecteur web pour la recherche d’informations en santé.
web social et hôpital
Le web social influence 40% des personnes prévoyant une hospitalisation aux États-Unis, et plus de la moitié des 25 – 34 ans. C’est en particulier la recherche d’informations avant de choisir une maternité qui provoque cet afflux sur les réseaux sociaux et forums.
Le web social est donc un vecteur de choix pour toucher la population des futurs parents.
Tel est l’une des conclusion de l’enquête d’Ad-Ology Research qui compare l’influence des médias sur les choix des consommateurs US, en matière de santé notamment.
Des chiffres à mettre en relation avec la présence “sociale” en ligne des hôpitaux US : en septembre 2009, 367 hôpitaux US étaient présents sur le web, avec 186 chaines YouTube, 190 pages Facebook, 267 comptes twitter et 35 Blogs.
Manhattan Research annonce aujourd’hui les grandes lignes de sa dernière étude sur le comportement des cyber-citoyens US : le nombre d’internautes utilisant le web pour rechercher des informations sur les médicaments à doublé depuis 2005 atteignant 102,3 millions en 2009. On dénombre plus de 150 millions d’utilisateurs des sites e-santé, ils sont 1.6 fois plus nombreux qu’en 2005.
Un autre fait marquant de cette étude est la multiplicité de l’information accessible, notamment due à l’explosion des contenus créés sur les réseaux sociaux par les consommateurs et patients aux-même depuis 2005.
——
Je vous livre ces chiffres avec les précautions d’usage : ceux ci ne concernent que le territoire US, je n’ai pas eu accès aux données brutes et il y a peu d’information sur les méthodos de ces enquêtes… Ils traduisent cependant des tendances observées également à mon sens de ce côté ci de l’Atlantique.